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透视摄像机

在 three 中,最常用的是是透视摄像机,可以产生一个类似眼观的 3D 视觉效果。

PerspectiveCamera 定义了一个视锥。

const camera = new three.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);
  • fov 视野
  • aspect 视锥前端和后端的宽度
  • near 据观测点多近不渲染
  • far 据观测点多远不显示

正交摄像机

蒸饺摄像机由 OrthographicCamera 构建。与上面的透视摄像机( PerspectiveCamera )不同的是,需要设置 left 、 right 、 top 、 bottom 、 near 、 far 来制定一个长方形,使得视野是平行的而不是透视的。